เพลงผี: เมโทรอิดเวเนียที่โดดเดี่ยวของการต่อสู้ที่ตึงเครียดและการสำรวจ
Ghost Song, จาก Old Moon Games, เป็นเกมแอคชั่นผจญภัย 2D ที่มีบรรยากาศตั้งอยู่บนดวงจันทร์ที่รกร้าง Lorian ผู้เล่นจะตื่นขึ้นมาในฐานะ Deadsuit ที่หลับใหล สำรวจถ้ำที่วาดด้วยมือที่คดเคี้ยว ต่อสู้ด้วยจังหวะการโอเวอร์ฮีทจากบลาสเตอร์สู่การต่อสู้ระยะประชิด ปลดล็อกความสามารถในการเดินทาง และติดตั้งโมดูลเพื่อสร้างการสร้างที่แตกต่าง องค์ประกอบที่น่าสังเกต ได้แก่ วงจรการต่อสู้ที่โอเวอร์ฮีท NPC ที่มีเสียงพูด บอสที่ท้าทาย และความก้าวหน้าแบบ Metroidvania มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ Metroidvania และ soulslike ที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่มีบรรยากาศและขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ.
เกม Ghost Song เป็นเกมประเภทใด?
ในเกมนี้ คุณจะสวมใส่ Deadsuit ที่หลับใหลมานานและเคลื่อนที่ผ่านถ้ำ 2D ที่เชื่อมต่อกันในรูปแบบ Metroidvania ที่ผสมผสานการกระทำ-แพลตฟอร์มเข้ากับความตึงเครียดแบบ soulslike วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การสำรวจพื้นที่ที่ถูกปิดผนึก การได้รับเครื่องมือการเดินทางใหม่ และการกลับไปยังโซนก่อนหน้าเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ แรงบันดาลใจจาก Super Metroid และ Dark Souls มีอิทธิพลต่อจังหวะและการเน้นที่การแยกตัวและการค้นพบมากกว่าภารกิจเชิงเส้นที่ตรงไปตรงมา
การต่อสู้เปลี่ยนแปลงการสำรวจอย่างไร?
ในฐานะ Deadsuit การต่อสู้บังคับให้มีจังหวะเชิงกลยุทธ์เพราะการยิงปืนจะทำให้ลำกล้องร้อนและการต่อสู้ระยะประชิดจะมีพลังมากขึ้นในขณะที่ร้อนเกินไป ซึ่งกระตุ้นให้สลับระหว่างการโจมตีระยะไกลและใกล้ การติดตั้งโมดูลช่วยให้สามารถปรับแต่งตัวละครได้ลึกซึ้งและเปลี่ยนแปลงทั้งสไตล์การเล่นและสถิติ การเผชิญหน้าและการต่อสู้กับบอสต้องการการรับรู้รูปแบบและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ ดังนั้นการเรียนรู้ลำดับจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้ามากกว่าที่จะเป็นความคิดภายหลัง โมดูลให้:
- การเพิ่มสถิติและตัวปรับแต่งแบบพาสซีฟ
- ความสามารถใหม่ที่ใช้งานได้สำหรับการเดินทางหรือการโจมตี
- การปรับแต่งตามช่องเพื่อปรับแต่งการสร้าง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
บน Lorian ภาพจะมีแนวโน้มไปในโทนสีที่เศร้าโศกและวาดด้วยมือ; ถ้ำจะเต้นเป็นจังหวะด้วยพืชและการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่เรืองแสงชีวภาพซึ่งเน้นความไม่สบายใจในจักรวาล เสียงบรรยากาศและเพลงประกอบที่เบาบางรักษาบรรยากาศที่เหงา ในขณะที่ NPC ที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบจะถ่ายทอดเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ผ่านการสนทนามากกว่าการทิ้งข้อความ การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมจะให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบ: รูปแบบระดับ รายละเอียดพื้นหลัง และบรรทัดของ NPC จะเปิดเผยเรื่องราวอย่างค่อยเป็นค่อยไป
เริ่มต้นยากไหม?
ภายในถ้ำ ส่วนเปิดจะสอนเกี่ยวกับการจับเวลาและการเคลื่อนไหว แต่ความยากจะเพิ่มขึ้นผ่านรูปแบบของศัตรูและลำดับที่ต้องการความแม่นยำ การตายจะใช้ระบบการวิ่งศพซึ่ง NanoGel ที่สูญหายต้องถูกนำกลับมา และโหมด Explorer มีให้สำหรับผู้เล่นที่ชอบการลงโทษที่ลดลง เกมนี้รองรับหลายตอนจบตามทางเลือกและการทำภารกิจให้สำเร็จ และการปรับแต่งแบบโมดูลาร์ของมันกระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อทดสอบการสร้างและแนวทางที่แตกต่างกัน
การเลือกอย่างมีการวัดสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการตั้งเวลาและการออกแบบที่ต้องแลกเปลี่ยน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบ Metroidvanias ที่มีลักษณะโดดเดี่ยวและมีระเบียบ รวมถึงการปรับแต่งตัวละครอย่างระมัดระวัง; มันเริ่มต้นชีวิตในฐานะโครงการที่มีความหลงใหลในระยะยาวที่เริ่มขึ้นในปี 2013 และได้ออกวางจำหน่ายร่วมกับพันธมิตรในการจัดพิมพ์ อย่างไรก็ตาม การย้อนกลับในชื่อเกมและจุดบันทึกที่มีน้อยสามารถขัดจังหวะโมเมนตัมและทดสอบความอดทนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการตั้งเวลาเร็วขึ้นหรือจุดตรวจสอบที่บ่อยครั้ง.